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本节课,我们学习CanvasRenderingContext2D.createImageData()方法。
CanvasRenderingContext2D.createImageData()
是 Canvas 2D API 创建一个新的、空白的、指定大小的 ImageData
对象。所有的像素在新对象中都是透明的。
语法
ImageData ctx.createImageData(width, height);
ImageData ctx.createImageData(imagedata);
参数
width
ImageData
新对象的宽度。
height
ImageData
新对象的高度。
imagedata
从现有的 ImageData
对象中,复制一个和其宽度和高度相同的对象。图像自身不允许被复制。
返回值
指定了宽度和高度的,新的 ImageData
对象。新对象使用透明的像素进行填充。
抛出错误
IndexSizeError
如果宽度或者高度变量值为零,会抛出此异常。
示例
使用 createImageData
方法
这是一段简单地使用 createImageData
方法的代码片段。获取更多信息,请看 canvas 像素控制 和 ImageData
对象。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.fill();
console.log(ctx.createImageData(100, 100));
// ImageData { width: 100, height: 100, data: Uint8ClampedArray[40000] }
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作者:terry,如若转载,请注明出处:https://www.web176.com/canvas_api/8110.html