ImageData
接口描述 <canvas>
元素的一个隐含像素数据的区域。使用 ImageData()
构造函数创建或者使用和 canvas 在一起的 CanvasRenderingContext2D
对象的创建方法: createImageData()
和 getImageData()
。也可以使用 putImageData()
设置 canvas 的一部分。
构造函数
三个参数,第一个 是Uint8ClampedArray
的实例,第二个和第三个表示的是 width 和 height,必须保证 Uint8ClampedArray 的 length = 4*width*height 才不会报错,如果第一个参数 Uint8ClampedArray 没有的话,自动按照 width 和 height 的大小,以 0 填充整个像素矩阵。 使用给定的Uint8ClampedArray
创建一个 ImageData
对象,并包含图像的大小。如果不给定数组,会创建一个“完全透明”(因为透明度值为 0) 的黑色矩形图像。注意,这是最常见的方式去创建这样一个对象,在 createImageData()
不可用时。
属性
Uint8ClampedArray
描述了一个一维数组,包含以 RGBA 顺序的数据,数据使用 0
至 255
(包含)的整数表示。
无符号长整型(unsigned long
),使用像素描述 ImageData 的实际高度。
无符号长整型(unsigned long
),使用像素描述 ImageData 的实际宽度。
作者:terry,如若转载,请注明出处:https://www.web176.com/canvas/7560.html