CanvasRenderingContext2D.scale()方法

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本节课,我们学习CanvasRenderingContext2D.scale()方法。

CanvasRenderingContext2D.scale() 是 Canvas 2D API 根据 x 水平方向和 y 垂直方向,为 canvas 单位添加缩放变换的方法。

默认的,在 canvas 中一个单位实际上就是一个像素。例如,如果我们将 0.5 作为缩放因子,最终的单位会变成 0.5 像素,并且形状的尺寸会变成原来的一半。相似的方式,我们将 2.0 作为缩放因子,将会增大单位尺寸变成两个像素。形状的尺寸将会变成原来的两倍。

语法

void ctx.scale(x, y);

参数

x

水平方向的缩放因子。

垂直方向的缩放因子。

示例

使用 scale 方法

这是一段使用 scale 方法的简单的代码片段。

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

该矩形的指定宽度为 8,高度为 20。变换矩阵将其水平缩放 9 倍,垂直缩放 3 倍。因此,它的最终尺寸是宽 72 和高 60。

请注意,它在画布上的位置也会发生变化。由于它的指定角是 (10, 10),因此它的渲染角变成 (90, 30)。

const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

// Scaled rectangle
ctx.scale(9, 3);
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillRect(10, 10, 8, 20);

// Reset current transformation matrix to the identity matrix
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);

// Non-scaled rectangle
ctx.fillStyle = 'gray';
ctx.fillRect(10, 10, 8, 20);

结果

缩放矩形为红色,未缩放矩形为灰色。

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <meta name="robots" content="noindex, nofollow">
        <style>
            body {
              padding: 0;
              margin: 0;
            }

            svg:not(:root) {
              display: block;
            }

            .playable-code {
              background-color: #f4f7f8;
              border: none;
              border-left: 6px solid #558abb;
              border-width: medium medium medium 6px;
              color: #4d4e53;
              height: 100px;
              width: 90%;
              padding: 10px 10px 0;
            }

            .playable-canvas {
              border: 1px solid #4d4e53;
              border-radius: 2px;
            }

            .playable-buttons {
              text-align: right;
              width: 90%;
              padding: 5px 10px 5px 26px;
            }
        </style>
        
        <title>CanvasRenderingContext2D.scale() | Web176教程www.web176.com</title>
        
    </head>
    <body>
        
            <canvas id="canvas"></canvas>

        
        
            <script>
                const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

// Scaled rectangle
ctx.scale(9, 3);
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillRect(10, 10, 8, 20);

// Reset current transformation matrix to the identity matrix
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);

// Non-scaled rectangle
ctx.fillStyle = 'gray';
ctx.fillRect(10, 10, 8, 20);

            </script>
        
    </body>
</html>

使用 scale 水平或竖直翻转

你可以使用 ctx.scale(-1, 1) 水平翻转上下文,使用 ctx.scale(1, -1) 垂直翻转上下文。在这个例子中,”Hello world!” 被水平翻转。

请注意,对 的调用fillText()指定了一个负 x 坐标。这是为了调整负比例因子:-280 * -1变为280,文本从该点向左绘制。

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.scale(-1, 1);
ctx.font = '48px serif';
ctx.fillText('Hello world!', -280, 90);
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);

结果

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <meta name="robots" content="noindex, nofollow">
        <style>
            body {
              padding: 0;
              margin: 0;
            }

            svg:not(:root) {
              display: block;
            }

            .playable-code {
              background-color: #f4f7f8;
              border: none;
              border-left: 6px solid #558abb;
              border-width: medium medium medium 6px;
              color: #4d4e53;
              height: 100px;
              width: 90%;
              padding: 10px 10px 0;
            }

            .playable-canvas {
              border: 1px solid #4d4e53;
              border-radius: 2px;
            }

            .playable-buttons {
              text-align: right;
              width: 90%;
              padding: 5px 10px 5px 26px;
            }
        </style>
        
        <title>CanvasRenderingContext2D.scale() | Web176教程www.web176.com</title>
        
    </head>
    <body>
        
            <canvas id="canvas"></canvas>

        
        
            <script>
                const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.scale(-1, 1);
ctx.font = '48px serif';
ctx.fillText('Hello world!', -280, 90);
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);

            </script>
        
    </body>
</html>

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作者:terry,如若转载,请注明出处:https://www.web176.com/canvas_api/8079.html

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