返回到:Canvas API:CanvasRenderingContext2D
CanvasRenderingContext2D.fillText()
是 Canvas 2D API 在 (x, y) 位置填充文本的方法。如果选项的第四个参数提供了最大宽度,文本会进行缩放以适应最大宽度。
参见 CanvasRenderingContext2D.strokeText()
方法对文本进行描边。
语法
void ctx.fillText(text, x, y, [maxWidth]);
参数
text
使用当前的 font
, textAlign
, textBaseline
和 direction
值对文本进行渲染。
x
文本起点的 x 轴坐标。
y
文本起点的 y 轴坐标。
maxWidth
绘制的最大宽度。如果指定了值,并且经过计算字符串的值比最大宽度还要宽,字体为了适应会水平缩放(如果通过水平缩放当前字体,可以进行有效的或者合理可读的处理)或者使用小号的字体。
示例
使用 fillText
方法
这是一段使用 fillText
方法的简单的代码片段。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.font = "48px serif";
ctx.fillText("Hello world", 50, 100);
修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>CanvasRenderingContext2D.fillText() | Web176教程www.web176.com</title> <meta name="robots" content="noindex, nofollow"> <style> body { padding: 0; margin: 0; } svg:not(:root) { display: block; } .playable-code { background-color: #f4f7f8; border: none; border-left: 6px solid #558abb; border-width: medium medium medium 6px; color: #4d4e53; height: 100px; width: 90%; padding: 10px 10px 0; } .playable-canvas { border: 1px solid #4d4e53; border-radius: 2px; } .playable-buttons { text-align: right; width: 90%; padding: 5px 10px 5px 26px; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.font = "48px serif"; ctx.fillText("Hello world", 50, 100);</textarea> <script> var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.font = "48px serif"; ctx.fillText("Hello world", 50, 100); var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas); </script> </body> </html>
返回到:Canvas API:CanvasRenderingContext2D
作者:terry,如若转载,请注明出处:https://www.web176.com/canvas_api/7915.html