CanvasRenderingContext2D.createRadialGradient()方法 | Canvas CanvasRenderingContext2D

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CanvasRenderingContext2D.createRadialGradient() 是 Canvas 2D API 根据参数确定两个圆的坐标,绘制放射性渐变的方法。这个方法返回 CanvasGradient

语法

CanvasGradient ctx.createRadialGradient(x0, y0, r0, x1, y1, r1);

参数

x0

开始圆形的 x 轴坐标。

y0

开始圆形的 y 轴坐标。

r0

开始圆形的半径。

x1

结束圆形的 x 轴坐标。

y1

结束圆形的 y 轴坐标。

r1

结束圆形的半径。

返回值

CanvasGradient

由两个指定的圆初始化的放射性 CanvasGradient 对象。

示例

使用 createRadialGradient 方法

这是一段简单的代码片段,使用 createRadialGradient 方法创建一个指定了开始和结束圆的 CanvasGradient 对象。一旦创建,你可以使用 CanvasGradient.addColorStop() 方法根据指定的偏移和颜色定义一个新的终止。你可以将当前的fillStyle设置成此渐变,当使用fillRect() 方法时,会在 canvas 上绘制出效果,如示例所示。

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

var gradient = ctx.createRadialGradient(100,100,100,100,100,0);
gradient.addColorStop(0,"white");
gradient.addColorStop(1,"green");
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fillRect(0,0,200,200);

修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <meta name="robots" content="noindex, nofollow">
        <style>
            body {
              padding: 0;
              margin: 0;
            }

            svg:not(:root) {
              display: block;
            }

            .playable-code {
              background-color: #f4f7f8;
              border: none;
              border-left: 6px solid #558abb;
              border-width: medium medium medium 6px;
              color: #4d4e53;
              height: 100px;
              width: 90%;
              padding: 10px 10px 0;
            }

            .playable-canvas {
              border: 1px solid #4d4e53;
              border-radius: 2px;
            }

            .playable-buttons {
              text-align: right;
              width: 90%;
              padding: 5px 10px 5px 26px;
            }
        </style>
        
        <title>CanvasRenderingContext2D.createRadialGradient() | Web176教程www.web176.com</title>
        
    </head>
    <body>
        
            <canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
var gradient = ctx.createRadialGradient(100,100,100,100,100,0);
gradient.addColorStop(0,"white");
gradient.addColorStop(1,"green");
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fillRect(0,0,200,200);</textarea>

        
        
            <script>
                var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

var gradient = ctx.createRadialGradient(100,100,100,100,100,0);
gradient.addColorStop(0,"white");
gradient.addColorStop(1,"green");
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fillRect(0,0,200,200);

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

            </script>
        
    </body>
</html>

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作者:terry,如若转载,请注明出处:https://www.web176.com/canvas_api/7982.html

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