CanvasRenderingContext2D.createLinearGradient()方法 | Canvas CanvasRenderingContext2D

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**CanvasRenderingContext2D.createLinearGradient()**方法创建一个沿参数坐标指定的直线的渐变。

该方法返回一个线性 CanvasGradient对象。想要应用这个渐变,需要把这个返回值赋值给 fillStyle 或者 strokeStyle

语法

CanvasGradient ctx.createLinearGradient(x0, y0, x1, y1);

createLinearGradient() 方法需要指定四个参数,分别表示渐变线段的开始和结束点。

参数

x0

起点的 x 轴坐标。

y0

起点的 y 轴坐标。

x1

终点的 x 轴坐标。

y1

终点的 y 轴坐标。

返回值

CanvasGradient

一个根据指定线路初始化的线性 CanvasGradient 对象。

示例

使用线性渐变填充一个矩形

这个例子使用createLinearGradient() 方法初始化了一个线性渐变。在这个线性渐变中添加了三种色彩。最后,这个渐变被赋值给上下文对应的属性,实现了对矩形的填充。

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

// Create a linear gradient
// The start gradient point is at x=20, y=0
// The end gradient point is at x=220, y=0
var gradient = ctx.createLinearGradient(20,0, 220,0);

// Add three color stops
gradient.addColorStop(0, 'green');
gradient.addColorStop(.5, 'cyan');
gradient.addColorStop(1, 'green');

// Set the fill style and draw a rectangle
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fillRect(20, 20, 200, 100);

看下DEMO:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <meta name="robots" content="noindex, nofollow">
        <style>
            body {
              padding: 0;
              margin: 0;
            }

            svg:not(:root) {
              display: block;
            }

            .playable-code {
              background-color: #f4f7f8;
              border: none;
              border-left: 6px solid #558abb;
              border-width: medium medium medium 6px;
              color: #4d4e53;
              height: 100px;
              width: 90%;
              padding: 10px 10px 0;
            }

            .playable-canvas {
              border: 1px solid #4d4e53;
              border-radius: 2px;
            }

            .playable-buttons {
              text-align: right;
              width: 90%;
              padding: 5px 10px 5px 26px;
            }
        </style>
        
        <title>CanvasRenderingContext2D.createLinearGradient() | Web176教程www.web176.com</title>
        
    </head>
    <body>
        
            <canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="编辑" />
  <input id="reset" type="button" value="重置" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
var gradient = ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
gradient.addColorStop(0,"green");
gradient.addColorStop(1,"white");
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fillRect(10,10,200,100);</textarea>

        
        
            <script>
                var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

            </script>
        
    </body>
</html>

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作者:terry,如若转载,请注明出处:https://www.web176.com/canvas_api/7978.html

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