createImageBitmap
方法存在 windows 和 workers 中。它接受各种不同的图像来源,并返回一个Promise
(en-US), resolve 为ImageBitmap
. 可选地参数,图像被剪裁成自(sx,sy)且宽度为 sw,高度为 sh 的像素的矩形。
Syntax
createImageBitmap(image[, options]).then(function(response) { ... });
createImageBitmap(image, sx, sy, sw, sh[, options]).then(function(response) { ... });
Parameters
image
一个图像源,可以是一个 <img>
, SVG <image>
, <video>
, <canvas>
, HTMLImageElement
, SVGImageElement
(en-US), HTMLVideoElement
, HTMLCanvasElement
, Blob
, ImageData
, ImageBitmap
, 或 OffscreenCanvas
对象。
sx
裁剪点 x 坐标。
sy
裁剪点 y 坐标。
sw
裁剪宽度,值可为负数。
sh
裁剪高度,值可为负数。
options 可选
为其设置选项的对象。可用的选项是:
imageOrientation
: 指示图像是按原样呈现还是垂直翻转。none
(默认不翻转) 或flipY
.premultiplyAlpha
: 指示位图颜色通道由 alpha 通道预乘。选择其一:none
,premultiply
, 或default
(默认).colorSpaceConversion
: 指示图像是否使用色彩空间转换进行解码。none
或default
(默认). The valuedefault
indicates that implementation-specific behavior is used.resizeWidth
: 指示新宽度的长整数。resizeHeight
: 指示新高度的长整数。resizeQuality
: 指定图像缩放算法。选择其一pixelated
,low
(默认),medium
, 或high
.
Return value
返回一个解决 ImageBitmap 的Promise
(en-US) ,当 Promise 成功时 resolves 接收一个包含所得到的矩形的位图数据ImageBitmap
。
Example
var canvas = document.getElementById('myCanvas'),
ctx = canvas.getContext('2d'),
image = new Image();
image.onload = function() {
Promise.all([
createImageBitmap(this, 0, 0, 32, 32),
createImageBitmap(this, 32, 0, 32, 32)
]).then(function(sprites) {
ctx.drawImage(sprites[0], 0, 0);
ctx.drawImage(sprites[1], 32, 32);
});
}
image.src = 'sprites.png';
作者:terry,如若转载,请注明出处:https://www.web176.com/canvas/7545.html