我们已经讨论了WebGL和WebGL管道(渲染图形应用程序所遵循的过程)的基础。在本章中,我们将使用一个示例应用程序来使用WebGL创建一个三角形,并观察该应用程序中遵循的步骤。
WebGL应用程序的结构
WebGL应用程序代码是JavaScript和OpenGL Shader Language的组合。
- 需要JavaScript与CPU通讯
- 必须使用OpenGL Shader Language与GPU通讯。
样品申请
现在让我们举一个简单的例子来学习如何使用WebGL绘制带有2D坐标的简单三角形。
HTML
x
108
108
1
2
<html>
3
<head>
4
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
5
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1">
6
<title>WebGL绘制带有2D坐标的简单三角形 - web176教程网|web176.com</title>
7
</head>
8
<body>
9
<canvas width = "300" height = "300" id = "my_Canvas"></canvas>
10
11
<script>
12
/* Step1: Prepare the canvas and get WebGL context */
13
14
var canvas = document.getElementById('my_Canvas');
15
var gl = canvas.getContext('experimental-webgl');
16
17
/* Step2: Define the geometry and store it in buffer objects */
18
19
var vertices = [-0.5, 0.5, -0.5, -0.5, 0.0, -0.5,];
20
21
// Create a new buffer object
22
var vertex_buffer = gl.createBuffer();
23
24
// Bind an empty array buffer to it
25
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertex_buffer);
26
27
// Pass the vertices data to the buffer
28
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW);
29
30
// Unbind the buffer
31
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, null);
32
33
/* Step3: Create and compile Shader programs */
34
35
// Vertex shader source code
36
var vertCode =
37
'attribute vec2 coordinates;' +
38
'void main(void) {' + ' gl_Position = vec4(coordinates,0.0, 1.0);' + '}';
39
40
//Create a vertex shader object
41
var vertShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
42
43
//Attach vertex shader source code
44
gl.shaderSource(vertShader, vertCode);
45
46
//Compile the vertex shader
47
gl.compileShader(vertShader);
48
49
//Fragment shader source code
50
var fragCode = 'void main(void) {' + 'gl_FragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.1);' + '}';
51
52
// Create fragment shader object
53
var fragShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
54
55
// Attach fragment shader source code
56
gl.shaderSource(fragShader, fragCode);
57
58
// Compile the fragment shader
59
gl.compileShader(fragShader);
60
61
// Create a shader program object to store combined shader program
62
var shaderProgram = gl.createProgram();
63
64
// Attach a vertex shader
65
gl.attachShader(shaderProgram, vertShader);
66
67
// Attach a fragment shader
68
gl.attachShader(shaderProgram, fragShader);
69
70
// Link both programs
71
gl.linkProgram(shaderProgram);
72
73
// Use the combined shader program object
74
gl.useProgram(shaderProgram);
75
76
/* Step 4: Associate the shader programs to buffer objects */
77
78
//Bind vertex buffer object
79
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertex_buffer);
80
81
//Get the attribute location
82
var coord = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "coordinates");
83
84
//point an attribute to the currently bound VBO
85
gl.vertexAttribPointer(coord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
86
87
//Enable the attribute
88
gl.enableVertexAttribArray(coord);
89
90
/* Step5: Drawing the required object (triangle) */
91
92
// Clear the canvas
93
gl.clearColor(0.5, 0.5, 0.5, 0.9);
94
95
// Enable the depth test
96
gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
97
98
// Clear the color buffer bit
99
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
100
101
// Set the view port
102
gl.viewport(0,0,canvas.width,canvas.height);
103
104
// Draw the triangle
105
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
106
</script>
107
</body>
108
</html>
如果您仔细观察上述程序,我们将按照以下五个连续步骤使用WebGL绘制一个简单的三角形。步骤如下:
步骤1-准备画布并获取WebGL渲染 context
我们获取当前的HTML canvas对象,并获取其WebGL渲染 context。
第2步-定义几何并将其存储在缓冲区对象中
我们定义几何的属性,例如顶点,索引,颜色等,并将它们存储在JavaScript数组中。然后,我们创建一个或多个缓冲区对象,并将包含数据的数组传递给相应的缓冲区对象。在示例中,我们将三角形的顶点存储在JavaScript数组中,然后将此数组传递给顶点缓冲区对象。
步骤3-创建和编译Shader程序
我们编写顶点着色器和片段着色器程序,对其进行编译,然后通过链接这两个程序来创建组合程序。
步骤4-将着色器程序与缓冲区对象相关联
我们将缓冲区对象和组合的着色器程序关联起来。
步骤5-绘制所需的对象(三角形)
该步骤包括清除颜色,清除缓冲区位,启用深度测试,设置视口等操作。最后,您需要使用方法drawArrays()或drawElements()绘制所需的基元。
所有这些步骤将在本教程中进一步说明。
阅读剩余 82%
作者:terry,如若转载,请注明出处:https://www.web176.com/webgl/830.html