Groovy中的变量可以通过两种方式定义 – 使用数据类型的本地语法,或者使用def关键字。对于变量定义,必须明确提供类型名称或在替换中使用“def”。这是Groovy解析器需要的。
Groovy中有以下基本类型的变量,如上一章所述 –
byte – 这用于表示字节值。例如2。
short – 用于表示一个短数。例如10。
int – 这用于表示整数。 例如1234。
long – 这用于表示一个长数。例如10000090。
float – 用于表示32位浮点数。例如12.34。
double – 这用于表示64位浮点数。例如12.3456565。
char – 这定义了单个字符文字。例如a。
Boolean – 这表示一个布尔值,可以是true或false。
String – 这是以字符串形式表示的文本。 例如“Hello World”。
Groovy还允许其他类型的变量,如数组,结构和类,我们将在后续章节中看到。
变量声明
变量声明告诉编译器为变量创建存储的位置和大小。
下面是一个变量声明的例子 –
class Example { static void main(String[] args) { // x is defined as a variable String x = "Hello"; // The value of the variable is printed to the console println(x); } }
当我们运行上面的程序,我们会得到以下结果 –
Hello
变量命名
变量的名称可以由字母,数字和下划线字符组成。 它必须以字母或下划线开头。 大写和小写字母是不同的,因为Groovy,就像Java是一种区分大小写的编程语言。
class Example { static void main(String[] args) { // Defining a variable in lowercase int x = 5; // Defining a variable in uppercase int X = 6; // Defining a variable with the underscore in its name def _Name = "Joe"; println(x); println(X); println(_Name); } }
当我们运行上面的程序,我们会得到以下结果 –
5 6 Joe
我们可以看到x和X是两个不同的变量,因为区分大小写,在第三种情况下,我们可以看到_Name以下划线开头。
打印变量
您可以使用println函数打印变量的当前值。下面的示例显示了如何实现这一点。
class Example { static void main(String[] args) { //Initializing 2 variables int x = 5; int X = 6; //Printing the value of the variables to the console println("The value of x is " + x + "The value of X is " + X); } }
当我们运行上面的程序,我们会得到以下结果 –
The value of x is 5 The value of X is 6
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