CanvasRenderingContext2D.transform()方法

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此方法和setTransform()方法的区别在于,后者一旦执行会完全重置已有的变换,transform()方法则是累加。

语法

context.transform(a, b, c, d, e, f);

参数

a(m11)

水平缩放。值1不缩放。

b(m12)

垂直倾斜。

c(m21)

横向倾斜。

d(m22)

垂直缩放。值1不缩放。

e(dx)

水平平移(移动)。

f(dy)

垂直平移(移动)。

变换矩阵描述为:

CanvasRenderingContext2D.transform()方法

例子

倾斜形状

此示例在 vertically (.2) 和 horizontally (.8) 倾斜了一个矩形。缩放和平移保持不变。

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.transform(1, 0.2, 0.8, 1, 0, 0);
ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);

看下DEMO:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>CanvasRenderingContext2D.transform() | Web176教程www.web176.com</title>
        <meta name="robots" content="noindex, nofollow">
        <style>
            body {
              padding: 0;
              margin: 0;
            }

            svg:not(:root) {
              display: block;
            }

            .playable-code {
              background-color: #f4f7f8;
              border: none;
              border-left: 6px solid #558abb;
              border-width: medium medium medium 6px;
              color: #4d4e53;
              height: 100px;
              width: 90%;
              padding: 10px 10px 0;
            }

            .playable-canvas {
              border: 1px solid #4d4e53;
              border-radius: 2px;
            }

            .playable-buttons {
              text-align: right;
              width: 90%;
              padding: 5px 10px 5px 26px;
            }
        </style>
        
        
    </head>
    <body>
        
            <canvas id="canvas"></canvas>

        
        
            <script>
                const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.transform(1, 0.2, 0.8, 1, 0, 0);
ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);

            </script>
        
    </body>
</html>

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