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此方法和setTransform()方法的区别在于,后者一旦执行会完全重置已有的变换,transform()方法则是累加。
语法
context.transform(a, b, c, d, e, f);
参数
a
(m11)
水平缩放。值1
不缩放。
b
(m12)
垂直倾斜。
c
(m21)
横向倾斜。
d
(m22)
垂直缩放。值1
不缩放。
e
(dx)
水平平移(移动)。
f
(dy)
垂直平移(移动)。
变换矩阵描述为:
例子
倾斜形状
此示例在 vertically (.2
) 和 horizontally (.8
) 倾斜了一个矩形。缩放和平移保持不变。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.transform(1, 0.2, 0.8, 1, 0, 0);
ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);
看下DEMO:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>CanvasRenderingContext2D.transform() | Web176教程www.web176.com</title> <meta name="robots" content="noindex, nofollow"> <style> body { padding: 0; margin: 0; } svg:not(:root) { display: block; } .playable-code { background-color: #f4f7f8; border: none; border-left: 6px solid #558abb; border-width: medium medium medium 6px; color: #4d4e53; height: 100px; width: 90%; padding: 10px 10px 0; } .playable-canvas { border: 1px solid #4d4e53; border-radius: 2px; } .playable-buttons { text-align: right; width: 90%; padding: 5px 10px 5px 26px; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById("canvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.transform(1, 0.2, 0.8, 1, 0, 0); ctx.fillRect(0, 0, 100, 100); </script> </body> </html>
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作者:terry,如若转载,请注明出处:https://www.web176.com/canvas_api/8066.html