CanvasRenderingContext2D.isPointInStroke()方法

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本节课,我们学习CanvasRenderingContext2D.isPointInStroke()方法。

CanvasRenderingContext2D.isPointInStroke() 是 Canvas 2D API 用于检测某点是否在路径的描边线上的方法。

语法

boolean ctx.isPointInStroke(x, y);
boolean ctx.isPointInStroke(path, x, y);

参数

x

检测点的 X 坐标。

y

检测点的 Y 坐标。

path

Path2D 路径。

返回值

Boolean

一个布尔值,当这个点在路径的描边线上,则返回 true,否则返回 false。

示例

使用 isPointInStroke 方法

这只是一个使用 isPointInStroke 方法的简单的代码片段,用于检测一个点是否在路径的描边线上。

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.stroke();
console.log(ctx.isPointInStroke(10, 10)); // true

修改线面的代码,在线查看 canvas 的变化,并在你的控制台查看日至信息:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <meta name="robots" content="noindex, nofollow">
        <style>
            body {
              padding: 0;
              margin: 0;
            }

            svg:not(:root) {
              display: block;
            }

            .playable-code {
              background-color: #f4f7f8;
              border: none;
              border-left: 6px solid #558abb;
              border-width: medium medium medium 6px;
              color: #4d4e53;
              height: 100px;
              width: 90%;
              padding: 10px 10px 0;
            }

            .playable-canvas {
              border: 1px solid #4d4e53;
              border-radius: 2px;
            }

            .playable-buttons {
              text-align: right;
              width: 90%;
              padding: 5px 10px 5px 26px;
            }
        </style>
        
        <title>CanvasRenderingContext2D.isPointInStroke() | Web176教程www.web176.com</title>
        
    </head>
    <body>
        
            <canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.stroke();
console.log(ctx.isPointInStroke(10, 10)); // true</textarea>

        
        
            <script>
                var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.stroke();
console.log(ctx.isPointInStroke(10, 10)); // true

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

            </script>
        
    </body>
</html>

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作者:terry,如若转载,请注明出处:https://www.web176.com/canvas_api/8062.html

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