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本节课,我们学习CanvasRenderingContext2D.isPointInPath()方法。
CanvasRenderingContext2D.isPointInPath()
是 Canvas 2D API 用于判断在当前路径中是否包含检测点的方法。
语法
boolean ctx.isPointInPath(x, y);
boolean ctx.isPointInPath(x, y, fillRule);
boolean ctx.isPointInPath(path, x, y);
boolean ctx.isPointInPath(path, x, y, fillRule);
参数
x
检测点的 X 坐标
y
检测点的 Y 坐标
fillRule
用来决定点在路径内还是在路径外的算法。 允许的值:
nonzero
非零环绕规则,默认的规则。
evenodd
奇偶环绕原则。
path
Path2D
应用的路径。
返回值
Boolean
一个 Boolean 值,当检测点包含在当前或指定的路径内,返回 true;否则返回 false。
示例
使用 isPointInPath
方法
这是一段简单的代码片段,使用 isPointInPath
方法检查某点是否在当前的路径内。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.stroke();
console.log(ctx.isPointInPath(10, 10)); // true
修改下面的代码,在线查看 canvas 的变化并在你的 控制台 中观察日志信息:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="robots" content="noindex, nofollow"> <style> body { padding: 0; margin: 0; } svg:not(:root) { display: block; } .playable-code { background-color: #f4f7f8; border: none; border-left: 6px solid #558abb; border-width: medium medium medium 6px; color: #4d4e53; height: 100px; width: 90%; padding: 10px 10px 0; } .playable-canvas { border: 1px solid #4d4e53; border-radius: 2px; } .playable-buttons { text-align: right; width: 90%; padding: 5px 10px 5px 26px; } </style> <title>CanvasRenderingContext2D.isPointInPath() | Web176教程www.web176.com</title> </head> <body> <canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.rect(10, 10, 100, 100); ctx.stroke(); console.log(ctx.isPointInPath(10, 10)); // true</textarea> <script> var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.rect(10, 10, 100, 100); ctx.stroke(); console.log(ctx.isPointInPath(10, 10)); // true var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas); </script> </body> </html>
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作者:terry,如若转载,请注明出处:https://www.web176.com/canvas_api/8059.html