CanvasRenderingContext2D.quadraticCurveTo()方法

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本节课,我们学习CanvasRenderingContext2D.quadraticCurveTo()方法。

CanvasRenderingContext2D.quadraticCurveTo() 是 Canvas 2D API 新增二次贝塞尔曲线路径的方法。它需要 2 个点。第一个点是控制点,第二个点是终点。起始点是当前路径最新的点,当创建二次贝赛尔曲线之前,可以使用 moveTo() 方法进行改变。

语法

void ctx.quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y);

参数

cpx

控制点的 x 轴坐标。

cpy

控制点的 y 轴坐标。

x

终点的 x 轴坐标。

y

终点的 y 轴坐标。

示例

quadraticCurveTo 如何工作

这是一段绘制二次贝赛尔曲线的简单的代码片段。控制点是红色,起点和终点是蓝色。

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

// Quadratic Bézier curve
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 20);
ctx.quadraticCurveTo(230, 30, 50, 100);
ctx.stroke();

// Start and end points
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.beginPath();
ctx.arc(50, 20, 5, 0, 2 * Math.PI);   // Start point
ctx.arc(50, 100, 5, 0, 2 * Math.PI);  // End point
ctx.fill();

// Control point
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.beginPath();
ctx.arc(230, 30, 5, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();

简单的二次曲线

此示例使用quadraticCurveTo()绘制了简单的二次 Bézier 曲线。

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

曲线从moveTo()指定的点开始:(20, 110)。控制点位于 (230, 150)。曲线在 (250, 20) 处结束。

const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 110);
ctx.quadraticCurveTo(230, 150, 250, 20);
ctx.stroke();

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作者:terry,如若转载,请注明出处:https://www.web176.com/canvas_api/8024.html

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terryterry
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