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CanvasRenderingContext2D.textAlign
是 Canvas 2D API 描述绘制文本时,文本的对齐方式的属性。注意,该对齐是基于 CanvasRenderingContext2D.fillText 方法的 x 的值。所以如果 textAlign=”center”,那么该文本将画在 x-50%*width。
这里的 textAlign=”center”比较特殊。textAlign 的值为 center 时候文本的居中是基于你在 fillText 的时候所给的 x 的值,也就是说文本一半在 x 的左边,一半在 x 的右边(可以理解为计算 x 的位置时从默认文字的左端,改为文字的中心,因此你只需要考虑 x 的位置即可)。所以,如果你想让文本在整个 canvas 居中,就需要将 fillText 的 x 值设置成 canvas 的宽度的一半。
语法
ctx.textAlign = "left" || "right" || "center" || "start" || "end";
选项
有效值: left
文本左对齐。 right
文本右对齐。 center
文本居中对齐。 start
文本对齐界线开始的地方(左对齐指本地从左向右,右对齐指本地从右向左)。 end
文本对齐界线结束的地方(左对齐指本地从左向右,右对齐指本地从右向左)。
默认值是 start
。
direction
属性会对此属性产生影响。如果direction
属性设置为ltr
,则 left 和start
的效果相同,right
和 end 的效果相同;如果 direction 属性设置为rtl
,则left
和end
的效果相同,right
和start
的效果相同。
示例
使用 textAlign
属性
这是一段简单的代码片段,使用 textAlign
属性设置文本的不同对齐方式。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.font = "48px serif";
ctx.textAlign = "left";
ctx.strokeText("Hello world", 0, 100);
修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>CanvasRenderingContext2D.textAlign | Web176教程www.web176.com</title> <meta name="robots" content="noindex, nofollow"> <style> body { padding: 0; margin: 0; } svg:not(:root) { display: block; } .playable-code { background-color: #f4f7f8; border: none; border-left: 6px solid #558abb; border-width: medium medium medium 6px; color: #4d4e53; height: 100px; width: 90%; padding: 10px 10px 0; } .playable-canvas { border: 1px solid #4d4e53; border-radius: 2px; } .playable-buttons { text-align: right; width: 90%; padding: 5px 10px 5px 26px; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.font = "48px serif"; ctx.textAlign = "left"; ctx.strokeText("Hello world", 0, 100);</textarea> <script> var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.font = "48px serif"; ctx.textAlign = "left"; ctx.strokeText("Hello world", 0, 100); var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas); </script> </body> </html>
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作者:terry,如若转载,请注明出处:https://www.web176.com/canvas_api/7955.html