CanvasRenderingContext2D.font | Canvas CanvasRenderingContext2D

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CanvasRenderingContext2D.font 是 Canvas 2D API 描述绘制文字时,当前字体样式的属性。使用和 CSS font 规范相同的字符串值。

语法

ctx.font = value;

选项

value

符合 CSS font 语法的DOMString 字符串。默认字体是 10px sans-serif。

示例

使用自定义字体

这个例子使用 font 属性设置了不同的字体大小和字体种类。

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.font = "bold 48px serif";
ctx.strokeText("Hello world", 50, 100);

看下DEMO:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>CanvasRenderingContext2D.font | Web176教程www.web176.com</title>
        <meta name="robots" content="noindex, nofollow">
        <style>
            body {
              padding: 0;
              margin: 0;
            }

            svg:not(:root) {
              display: block;
            }

            .playable-code {
              background-color: #f4f7f8;
              border: none;
              border-left: 6px solid #558abb;
              border-width: medium medium medium 6px;
              color: #4d4e53;
              height: 100px;
              width: 90%;
              padding: 10px 10px 0;
            }

            .playable-canvas {
              border: 1px solid #4d4e53;
              border-radius: 2px;
            }

            .playable-buttons {
              text-align: right;
              width: 90%;
              padding: 5px 10px 5px 26px;
            }
        </style>
        
        
    </head>
    <body>
        
            <canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="编辑" />
  <input id="reset" type="button" value="重置" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.font = "bold 48px serif";
ctx.strokeText("Hello world", 50, 100);</textarea>

        
        
            <script>
                var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

            </script>
        
    </body>
</html>

使用 CSS 字体加载 API 加载字体

借助FontFace API 的帮助,您可以在画布中使用字体之前显式加载字体。

let f = new FontFace('test', 'url(x)');

f.load().then(function() {
  // Ready to use the font in a canvas context
});

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作者:terry,如若转载,请注明出处:https://www.web176.com/canvas_api/7952.html

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terryterry
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