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CanvasRenderingContext2D.lineJoin
是 Canvas 2D API 用来设置 2 个长度不为 0 的相连部分(线段,圆弧,曲线)如何连接在一起的属性(长度为 0 的变形部分,其指定的末端和控制点在同一位置,会被忽略)。
语法
ctx.lineJoin = "bevel";
ctx.lineJoin = "round";
ctx.lineJoin = "miter";
选项
此属性有 3 个值: round
, bevel
and miter
。默认值是 miter。注意:如果 2 个相连部分在同一方向,那么 lineJoin 不会产生任何效果
,因为在那种情况下不会出现连接区域。
round
通过填充一个额外的,圆心在相连部分末端的扇形,绘制拐角的形状。圆角的半径是线段的宽度。bevel
在相连部分的末端填充一个额外的以三角形为底的区域,每个部分都有各自独立的矩形拐角。miter
通过延伸相连部分的外边缘,使其相交于一点,形成一个额外的菱形区域。这个设置可以通过 miterLimit
属性看到效果。
示例
使用 lineJoin
属性
这是一段使用 lineJoin
属性的简单的代码片段。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.lineWidth = 10;
ctx.lineJoin = "round";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200, 100);
ctx.lineTo(300,0);
ctx.stroke();
修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="robots" content="noindex, nofollow"> <style> body { padding: 0; margin: 0; } svg:not(:root) { display: block; } .playable-code { background-color: #f4f7f8; border: none; border-left: 6px solid #558abb; border-width: medium medium medium 6px; color: #4d4e53; height: 100px; width: 90%; padding: 10px 10px 0; } .playable-canvas { border: 1px solid #4d4e53; border-radius: 2px; } .playable-buttons { text-align: right; width: 90%; padding: 5px 10px 5px 26px; } </style> <title>CanvasRenderingContext2D.lineJoin | Web176教程www.web176.com</title> </head> <body> <canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code" style="height:120px;"> ctx.lineWidth = 10; ctx.lineJoin = "round"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(200, 100); ctx.lineTo(300,0); ctx.stroke();</textarea> <script> var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.lineWidth = 10; ctx.lineJoin = "round"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(200, 100); ctx.lineTo(300,0); ctx.stroke(); var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas); </script> </body> </html>
lineJoin
例子
下面的例子绘制了 3 条不同的路径,演示 lineJoin
属性 3 种不同的设置。
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
var lineJoin = ['round','bevel','miter'];
ctx.lineWidth = 10;
for (var i = 0; i < lineJoin.length; i++) {
ctx.lineJoin = lineJoin[i];
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(-5,5+i*40);
ctx.lineTo(35,45+i*40);
ctx.lineTo(75,5+i*40);
ctx.lineTo(115,45+i*40);
ctx.lineTo(155,5+i*40);
ctx.stroke();
}
看下DEMO:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>CanvasRenderingContext2D.lineJoin | Web176教程www.web176.com</title> <meta name="robots" content="noindex, nofollow"> <style> body { padding: 0; margin: 0; } svg:not(:root) { display: block; } .playable-code { background-color: #f4f7f8; border: none; border-left: 6px solid #558abb; border-width: medium medium medium 6px; color: #4d4e53; height: 100px; width: 90%; padding: 10px 10px 0; } .playable-canvas { border: 1px solid #4d4e53; border-radius: 2px; } .playable-buttons { text-align: right; width: 90%; padding: 5px 10px 5px 26px; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas> <script> var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); var lineJoin = ['round','bevel','miter']; ctx.lineWidth = 10; for (var i = 0; i < lineJoin.length; i++) { ctx.lineJoin = lineJoin[i]; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(-5,5+i*40); ctx.lineTo(35,45+i*40); ctx.lineTo(75,5+i*40); ctx.lineTo(115,45+i*40); ctx.lineTo(155,5+i*40); ctx.stroke(); } </script> </body> </html>
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作者:terry,如若转载,请注明出处:https://www.web176.com/canvas_api/7934.html