CanvasRenderingContext2D.fillRect()方法 | Canvas CanvasRenderingContext2D

返回到:Canvas API:CanvasRenderingContext2D

CanvasRenderingContext2D.fillRect() 是 Canvas 2D API 绘制填充矩形的方法。当前渲染上下文中的fillStyle 属性决定了对这个矩形对的填充样式。

这个方法是直接在画布上绘制填充,并不修改当前路径,所以在这个方法后面调用 fill() 或者stroke()方法并不会对这个方法有什么影响。

语法

void ctx.fillRect(x, y, width, height);

fillRect()方法绘制一个填充了内容的矩形,这个矩形的开始点(左上点)在(x, y) ,它的宽度和高度分别由widthheight 确定,填充样式由当前的fillStyle 决定。

参数

x

矩形起始点的 x 轴坐标。

y

矩形起始点的 y 轴坐标。

width

矩形的宽度。

height

矩形的高度。

示例

一个填充矩形的例子

这个例子使用fillRect()方法绘制了一个用绿色填充的矩形。

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

下面绘制的矩形左上顶点在 (20, 10),宽高分别是 150 和 100 像素。

const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fillRect(20, 10, 150, 100);

结果

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>CanvasRenderingContext2D.fillRect() | Web176教程www.web176.com</title>
        <meta name="robots" content="noindex, nofollow">
        <style>
            body {
              padding: 0;
              margin: 0;
            }

            svg:not(:root) {
              display: block;
            }

            .playable-code {
              background-color: #f4f7f8;
              border: none;
              border-left: 6px solid #558abb;
              border-width: medium medium medium 6px;
              color: #4d4e53;
              height: 100px;
              width: 90%;
              padding: 10px 10px 0;
            }

            .playable-canvas {
              border: 1px solid #4d4e53;
              border-radius: 2px;
            }

            .playable-buttons {
              text-align: right;
              width: 90%;
              padding: 5px 10px 5px 26px;
            }
        </style>
        
        
    </head>
    <body>
        
            <canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);</textarea>

        
        
            <script>
                var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

            </script>
        
    </body>
</html>

填充整个画布

下面这个代码片段使用本方法填充了整个画布。这样做通常的目的是在开始绘制其他内容前设置一个背景。为了达到这样的效果,需要让填充的范围和画布的范围相同,需要访问<canvas>元素的widthheight 属性。

const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

返回到:Canvas API:CanvasRenderingContext2D

作者:terry,如若转载,请注明出处:https://www.web176.com/canvas_api/7908.html

(0)
打赏 支付宝 支付宝 微信 微信
terryterry
上一篇 2023年1月6日
下一篇 2023年1月6日

相关推荐

发表回复

登录后才能评论