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CanvasRenderingContext2D.fillRect()
是 Canvas 2D API 绘制填充矩形的方法。当前渲染上下文中的fillStyle
属性决定了对这个矩形对的填充样式。
这个方法是直接在画布上绘制填充,并不修改当前路径,所以在这个方法后面调用 fill()
或者stroke()
方法并不会对这个方法有什么影响。
语法
void ctx.fillRect(x, y, width, height);
fillRect()
方法绘制一个填充了内容的矩形,这个矩形的开始点(左上点)在(x, y)
,它的宽度和高度分别由width
和 height
确定,填充样式由当前的fillStyle
决定。
参数
x
矩形起始点的 x 轴坐标。
y
矩形起始点的 y 轴坐标。
width
矩形的宽度。
height
矩形的高度。
示例
一个填充矩形的例子
这个例子使用fillRect()
方法绘制了一个用绿色填充的矩形。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
下面绘制的矩形左上顶点在 (20, 10),宽高分别是 150 和 100 像素。
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fillRect(20, 10, 150, 100);
结果
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>CanvasRenderingContext2D.fillRect() | Web176教程www.web176.com</title> <meta name="robots" content="noindex, nofollow"> <style> body { padding: 0; margin: 0; } svg:not(:root) { display: block; } .playable-code { background-color: #f4f7f8; border: none; border-left: 6px solid #558abb; border-width: medium medium medium 6px; color: #4d4e53; height: 100px; width: 90%; padding: 10px 10px 0; } .playable-canvas { border: 1px solid #4d4e53; border-radius: 2px; } .playable-buttons { text-align: right; width: 90%; padding: 5px 10px 5px 26px; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.fillStyle = "green"; ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);</textarea> <script> var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas); </script> </body> </html>
填充整个画布
下面这个代码片段使用本方法填充了整个画布。这样做通常的目的是在开始绘制其他内容前设置一个背景。为了达到这样的效果,需要让填充的范围和画布的范围相同,需要访问<canvas>
元素的width
和 height
属性。
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
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作者:terry,如若转载,请注明出处:https://www.web176.com/canvas_api/7908.html