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HTMLCanvasElement.toBlob()
方法创造 Blob
对象,用以展示 canvas 上的图片;这个图片文件可以被缓存或保存到本地(由用户代理自行决定)。
可以在调用时指定所需的文件格式和图像质量,若未指定文件格式(或不支持指定的文件格式),则默认导出 image/png
类型。浏览器需要支持 image/png
,大多数浏览器还支持额外的图片格式,包括 image/jpeg
和 image/webp
。
对于支持以指定分辨率编码的图片格式,如不特别指明,图片的默认分辨率为 96dpi。
语法
toBlob(callback, type, quality)
参数
callback
回调函数,可获得一个单独的 Blob
对象参数。如果图像未被成功创建,可能会获得 null
值。type
可选
DOMString
类型,指定图片格式,默认格式(未指定或不支持)为 image/png
。quality
可选
Number
类型,值在 0 与 1 之间,当请求图片格式为 image/jpeg
或者 image/webp
时用来指定图片展示质量。如果这个参数的值不在指定类型与范围之内,则使用默认值,其余参数将被忽略。
返回值
无。
异常
SecurityError
canvas“被污染”的情况下不能使用此方法。
示例
将 canvas 图像转换为文件
当一个内容画到 canvas 上时,我们可以将它生成任何一个格式支持的图片文件。比如,下面的代码段获得了 id 为“canvas”的 <canvas>
元素中的图像,复制成一个 PNG 图,在文档中加入一个新的 <img>
元素,这个 <img>
元素的源图就是使用 canvas 创建的那个图像。
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.toBlob(function(blob) {
var newImg = document.createElement("img"),
url = URL.createObjectURL(blob);
newImg.onload = function() {
// no longer need to read the blob so it's revoked
URL.revokeObjectURL(url);
};
newImg.src = url;
document.body.appendChild(newImg);
});
注意,我们这里创建的是 PNG 图片;如果在 toBlob()
传入第二个参数,就可以指定图片格式。例如,生成 JPEG 格式的图片:
canvas.toBlob(function(blob){...}, "image/jpeg", 0.95); // JPEG at 95% quality
将 canvas 转换为 ico(仅限 Mozilla)
使用 -moz-parse
来将 canvas 转换为 ico。Windows XP 不支持将 PNG 转为 ico,因此转为 bmp 作为代替。设置下载属性,生成下载链接。下载属性的值将被用来作为文件名。
var canvas = document.getElementById("canvas");
var d = canvas.width;
ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(d / 2, 0);
ctx.lineTo(d, d);
ctx.lineTo(0, d);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = "yellow";
ctx.fill();
function blobCallback(iconName) {
return function(b) {
var a = document.createElement("a");
a.textContent = "Download";
document.body.appendChild(a);
a.style.display = "block";
a.download = iconName + ".ico";
a.href = window.URL.createObjectURL(b);
}
}
canvas.toBlob(blobCallback('passThisString'), 'image/vnd.microsoft.icon',
'-moz-parse-options:format=bmp;bpp=32');
使用 OS.File 保存图像到本地(chrome/add-on context only)
备注: 此方法可将 toBlob 生成的图片保存到本地,但仅在 Firefox、Chrome 上下文或带有相关插件的情况下可用,因为 Web 并不存在 OS API。
const canvas = document.getElementById('canvas');
const d = canvas.width;
ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(d / 2, 0);
ctx.lineTo(d, d);
ctx.lineTo(0, d);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = 'yellow';
ctx.fill();
function blobCallback(iconName) {
return function(b) {
const r = new FileReader();
r.onloadend = function () {
// r.result contains the ArrayBuffer.
Cu.import('resource://gre/modules/osfile.jsm');
const writePath = OS.Path.join(OS.Constants.Path.desktopDir,
iconName + '.ico');
const promise = OS.File.writeAtomic(writePath, new Uint8Array(r.result),
{tmpPath:writePath + '.tmp'});
promise.then(
function() {
console.log('successfully wrote file');
},
function() {
console.log('failure writing file')
}
);
};
r.readAsArrayBuffer(b);
}
}
canvas.toBlob(blobCallback('passThisString'), 'image/vnd.microsoft.icon',
'-moz-parse-options:format=bmp;bpp=32');
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作者:terry,如若转载,请注明出处:https://www.web176.com/canvas_api/7881.html