Canvas Path2D:CanvasRenderingContext2D.arc()

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CanvasRenderingContext2D.arc() 是 Canvas 2D API 绘制圆弧路径的方法。圆弧路径的圆心在 (x, y) 位置,半径为 r,根据anticlockwise (默认为顺时针)指定的方向从 startAngle 开始绘制,到 endAngle 结束。

语法

void ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);

Parameters

x

圆弧中心(圆心)的 x 轴坐标。

y

圆弧中心(圆心)的 y 轴坐标。

radius

圆弧的半径。

startAngle

圆弧的起始点,x 轴方向开始计算,单位以弧度表示。

endAngle

圆弧的终点,单位以弧度表示。

anticlockwise 可选

可选的Boolean值,如果为 true,逆时针绘制圆弧,反之,顺时针绘制。

示例

使用 arc 方法

这是一段绘制圆的简单的代码片段。

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.beginPath();
ctx.arc(75, 75, 50, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();

修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>CanvasRenderingContext2D.arc() | Web176教程www.web176.com</title>
        <meta name="robots" content="noindex, nofollow">
        <style>
            body {
              padding: 0;
              margin: 0;
            }

            svg:not(:root) {
              display: block;
            }

            .playable-code {
              background-color: #f4f7f8;
              border: none;
              border-left: 6px solid #558abb;
              border-width: medium medium medium 6px;
              color: #4d4e53;
              height: 100px;
              width: 90%;
              padding: 10px 10px 0;
            }

            .playable-canvas {
              border: 1px solid #4d4e53;
              border-radius: 2px;
            }

            .playable-buttons {
              text-align: right;
              width: 90%;
              padding: 5px 10px 5px 26px;
            }
        </style>
        
        
    </head>
    <body>
        
            <canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.beginPath();
ctx.arc(50, 50, 50, 0, 2 * Math.PI, false);
ctx.stroke();</textarea>

        
        
            <script>
                var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.beginPath();
ctx.arc(75, 75, 50, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

            </script>
        
    </body>
</html>

不同的形状演示

在此例中,使用 arc() 尽可能地绘制不同的形状。

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

// Draw shapes
for (i=0;i<4;i++){
  for(j=0;j<3;j++){
    ctx.beginPath();
    var x          = 25+j*50;               // x coordinate
    var y          = 25+i*50;               // y coordinate
    var radius     = 20;                    // Arc radius
    var startAngle = 0;                     // Starting point on circle
    var endAngle   = Math.PI+(Math.PI*j)/2; // End point on circle
    var clockwise  = i%2==0 ? false : true; // clockwise or anticlockwise

    ctx.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle, clockwise);

    if (i>1){
      ctx.fill();
    } else {
      ctx.stroke();
    }
  }
}

看个DEMO:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>CanvasRenderingContext2D.arc() | Web176教程www.web176.com</title>
        <meta name="robots" content="noindex, nofollow">
        <style>
            body {
              padding: 0;
              margin: 0;
            }

            svg:not(:root) {
              display: block;
            }

            .playable-code {
              background-color: #f4f7f8;
              border: none;
              border-left: 6px solid #558abb;
              border-width: medium medium medium 6px;
              color: #4d4e53;
              height: 100px;
              width: 90%;
              padding: 10px 10px 0;
            }

            .playable-canvas {
              border: 1px solid #4d4e53;
              border-radius: 2px;
            }

            .playable-buttons {
              text-align: right;
              width: 90%;
              padding: 5px 10px 5px 26px;
            }
        </style>
        
        
    </head>
    <body>
        
            <canvas id="canvas" width="150" height="200"></canvas>

        
        
            <script>
                var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

// Draw shapes
for (i=0;i<4;i++){
  for(j=0;j<3;j++){
    ctx.beginPath();
    var x          = 25+j*50;               // x coordinate
    var y          = 25+i*50;               // y coordinate
    var radius     = 20;                    // Arc radius
    var startAngle = 0;                     // Starting point on circle
    var endAngle   = Math.PI+(Math.PI*j)/2; // End point on circle
    var clockwise  = i%2==0 ? false : true; // clockwise or anticlockwise

    ctx.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle, clockwise);

    if (i>1){
      ctx.fill();
    } else {
      ctx.stroke();
    }
  }
}

            </script>
        
    </body>
</html>

返回到:Canvas API:Path2D

作者:terry,如若转载,请注明出处:https://www.web176.com/canvas_api/7758.html

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terryterry
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