CanvasRenderingContext2D.bezierCurveTo()
是 Canvas 2D API 绘制三次贝赛尔曲线路径的方法。该方法需要三个点。第一、第二个点是控制点,第三个点是结束点。起始点是当前路径的最后一个点,绘制贝赛尔曲线前,可以通过调用 moveTo()
进行修改。
语法
void ctx.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y);
参数
cp1x
第一个控制点的 x 轴坐标。
cp1y
第一个控制点的 y 轴坐标。
cp2x
第二个控制点的 x 轴坐标。
cp2y
第二个控制点的 y 轴坐标。
x
结束点的 x 轴坐标。
y
结束点的 y 轴坐标。
示例
使用 bezierCurveTo
方法
这是一段绘制贝赛尔曲线的简单的代码片段。控制点是红色的,开始和结束点是蓝色的。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50,20);
ctx.bezierCurveTo(230, 30, 150, 60, 50, 100);
ctx.stroke();
ctx.fillStyle = 'blue';
// start point
ctx.fillRect(50, 20, 10, 10);
// end point
ctx.fillRect(50, 100, 10, 10);
ctx.fillStyle = 'red';
// control point one
ctx.fillRect(230, 30, 10, 10);
// control point two
ctx.fillRect(150, 70, 10, 10);
看个DEMO:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>CanvasRenderingContext2D.bezierCurveTo() - 使用_beziercurveto_方法 | Web176教程www.web176.com</title> <meta name="robots" content="noindex, nofollow"> <style> body { padding: 0; margin: 0; } svg:not(:root) { display: block; } .playable-code { background-color: #f4f7f8; border: none; border-left: 6px solid #558abb; border-width: medium medium medium 6px; color: #4d4e53; height: 100px; width: 90%; padding: 10px 10px 0; } .playable-canvas { border: 1px solid #4d4e53; border-radius: 2px; } .playable-buttons { text-align: right; width: 90%; padding: 5px 10px 5px 26px; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(50,20); ctx.bezierCurveTo(230, 30, 150, 60, 50, 100); ctx.stroke(); ctx.fillStyle = 'blue'; // start point ctx.fillRect(50, 20, 10, 10); // end point ctx.fillRect(50, 100, 10, 10); ctx.fillStyle = 'red'; // control point one ctx.fillRect(230, 30, 10, 10); // control point two ctx.fillRect(150, 70, 10, 10); </script> </body> </html>
尝试 bezierCurveTo
参数
修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>CanvasRenderingContext2D.bezierCurveTo() - 尝试_beziercurveto_参数 | Web176教程www.web176.com</title> <meta name="robots" content="noindex, nofollow"> <style> body { padding: 0; margin: 0; } svg:not(:root) { display: block; } .playable-code { background-color: #f4f7f8; border: none; border-left: 6px solid #558abb; border-width: medium medium medium 6px; color: #4d4e53; height: 100px; width: 90%; padding: 10px 10px 0; } .playable-canvas { border: 1px solid #4d4e53; border-radius: 2px; } .playable-buttons { text-align: right; width: 90%; padding: 5px 10px 5px 26px; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.beginPath(); ctx.bezierCurveTo(50, 100, 180, 10, 20, 10); ctx.stroke();</textarea> <script> var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas); </script> </body> </html>
作者:terry,如若转载,请注明出处:https://www.web176.com/canvas_api/7752.html