CanvasRenderingContext2D.lineTo()
是 Canvas 2D API 使用直线连接子路径的终点到 x,y 坐标的方法(并不会真正地绘制)。
语法
void ctx.lineTo(x, y);
参数
x
直线终点的 x 轴坐标。
y
直线终点的 y 轴坐标。
示例
使用 lineTo
方法
这是一段使用 lineTo
方法的简单的代码片段。使用 beginPath()
绘制路径的起始点,使用 moveTo()
移动画笔,使用 stroke()
方法真正地画线。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(100, 100);
ctx.stroke();
修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>CanvasRenderingContext2D.lineTo() | Web176教程www.web176.com</title> <meta name="robots" content="noindex, nofollow"> <style> body { padding: 0; margin: 0; } svg:not(:root) { display: block; } .playable-code { background-color: #f4f7f8; border: none; border-left: 6px solid #558abb; border-width: medium medium medium 6px; color: #4d4e53; height: 100px; width: 90%; padding: 10px 10px 0; } .playable-canvas { border: 1px solid #4d4e53; border-radius: 2px; } .playable-buttons { text-align: right; width: 90%; padding: 5px 10px 5px 26px; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(100, 100); ctx.stroke();</textarea> <script> var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(100, 100); ctx.stroke(); var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas); </script> </body> </html>
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