本节课,我们学习 Canvas 绘制文本。
在前一个章节中看过 应用样式和颜色 之后,我们现在来看一下如何在 canvas 中绘制文本。
绘制文本
canvas 提供了两种方法来渲染文本:
fillText(text, x, y [, maxWidth])
在指定的 (x,y) 位置填充指定的文本,绘制的最大宽度是可选的。
strokeText(text, x, y [, maxWidth])
在指定的 (x,y) 位置绘制文本边框,绘制的最大宽度是可选的。
一个填充文本的示例
文本用当前的填充方式被填充:
function draw() {
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
ctx.font = "48px serif";
ctx.fillText("Hello Web176", 10, 50);
}
我们看下完整的DEMO:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>绘制文本 - a_filltext_example | Web176教程www.web176.com</title> <meta name="robots" content="noindex, nofollow"> <style> body { padding: 0; margin: 0; } svg:not(:root) { display: block; } .playable-code { background-color: #f4f7f8; border: none; border-left: 6px solid #558abb; border-width: medium medium medium 6px; color: #4d4e53; height: 100px; width: 90%; padding: 10px 10px 0; } .playable-canvas { border: 1px solid #4d4e53; border-radius: 2px; } .playable-buttons { text-align: right; width: 90%; padding: 5px 10px 5px 26px; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="300" height="100"></canvas> <script type="text/javascript"> function draw() { var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); ctx.font = "48px serif"; ctx.fillText("Hello Web176", 10, 50); } draw(); </script> </body> </html>
点击运行按钮,演示看下吧。
一个文本边框的示例
文本用当前的边框样式被绘制:
function draw() {
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
ctx.font = "48px serif";
ctx.strokeText("Hello Web176", 10, 50);
}
演示下吧。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>绘制文本 - a_filltext_example | Web176教程www.web176.com</title> <meta name="robots" content="noindex, nofollow"> <style> body { padding: 0; margin: 0; } svg:not(:root) { display: block; } .playable-code { background-color: #f4f7f8; border: none; border-left: 6px solid #558abb; border-width: medium medium medium 6px; color: #4d4e53; height: 100px; width: 90%; padding: 10px 10px 0; } .playable-canvas { border: 1px solid #4d4e53; border-radius: 2px; } .playable-buttons { text-align: right; width: 90%; padding: 5px 10px 5px 26px; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="300" height="100"></canvas> <script type="text/javascript"> function draw() { var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); ctx.font = "48px serif"; ctx.strokeText("Hello Web176", 10, 50); } draw(); </script> </body> </html>
有样式的文本
在上面的例子用我们已经使用了 font
来使文本比默认尺寸大一些。还有更多的属性可以让你改变 canvas 显示文本的方式:
font = value
当前我们用来绘制文本的样式。这个字符串使用和 CSS font
属性相同的语法。默认的字体是 10px sans-serif
。
textAlign = value
文本对齐选项。可选的值包括:start
, end
, left
, right
or center
. 默认值是 start
。
textBaseline = value
基线对齐选项。可选的值包括:top
, hanging
, middle
, alphabetic
, ideographic
, bottom
。默认值是 alphabetic
。
direction = value
文本方向。可能的值包括:ltr
, rtl
, inherit
。默认值是 inherit
。
如果你之前使用过 CSS,那么这些选项你会很熟悉。
textBaseline 例子
编辑下面的代码,看看它们在 canvas 中的变化:
ctx.font = "48px serif";
ctx.textBaseline = "hanging";
ctx.strokeText("Hello Web176教程", 0, 100);
看下演示DEMO:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>绘制文本 - a_filltext_example | Web176教程www.web176.com</title> <meta name="robots" content="noindex, nofollow"> <style> body { padding: 0; margin: 0; } svg:not(:root) { display: block; } .playable-code { background-color: #f4f7f8; border: none; border-left: 6px solid #558abb; border-width: medium medium medium 6px; color: #4d4e53; height: 100px; width: 90%; padding: 10px 10px 0; } .playable-canvas { border: 1px solid #4d4e53; border-radius: 2px; } .playable-buttons { text-align: right; width: 90%; padding: 5px 10px 5px 26px; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.font = "48px serif"; ctx.textBaseline = "hanging"; ctx.strokeText("Hello Web176教程", 0, 100);</textarea> <script> var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; ctx.font = "48px serif"; ctx.textBaseline = "hanging"; ctx.strokeText("Hello Web176教程", 0, 100); function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas); </script> </body> </html>
预测量文本宽度
当你需要获得更多的文本细节时,下面的方法可以给你测量文本的方法。
measureText()
将返回一个 TextMetrics
对象的宽度、所在像素,这些体现文本特性的属性。
下面的代码段将展示如何测量文本来获得它的宽度:
function draw() {
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
var text = ctx.measureText("foo"); // TextMetrics object
text.width; // 16;
}
Geoko 特性说明
在 Geoko(Firefox,Firefox OS 及基于 Mozilla 的应用的渲染引擎)中,曾有一些版本较早的 API 实现了在 canvas 上对文本作画的功能,但它们现在已不再使用。
作者:terry,如若转载,请注明出处:https://www.web176.com/canvas/7653.html