Canvas 合成和剪辑

本节课,我们学习Canvas 合成和剪辑。

之前的例子里面,我们总是将一个图形画在另一个之上,对于其他更多的情况,仅仅这样是远远不够的。比如,对合成的图形来说,绘制顺序会有限制。不过,我们可以利用 globalCompositeOperation 属性来改变这种状况。此外,clip属性允许我们隐藏不想看到的部分图形。

globalCompositeOperation

我们不仅可以在已有图形后面再画新图形,还可以用来遮盖指定区域,清除画布中的某些部分(清除区域不仅限于矩形,像clearRect()方法做的那样)以及更多其他操作。

globalCompositeOperation = type

这个属性设定了在画新图形时采用的遮盖策略,其值是一个标识 12 种遮盖方式的字符串。

查看下面Compositing 示例的代码。

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>Compositing 示例 - 合成示例 - code sample | Web176教程web176.com</title>
        <meta name="robots" content="noindex, nofollow">
        <style>
            body {
              padding: 0;
              margin: 0;
            }

            svg:not(:root) {
              display: block;
            }

            .playable-code {
              background-color: #f4f7f8;
              border: none;
              border-left: 6px solid #558abb;
              border-width: medium medium medium 6px;
              color: #4d4e53;
              height: 100px;
              width: 90%;
              padding: 10px 10px 0;
            }

            .playable-canvas {
              border: 1px solid #4d4e53;
              border-radius: 2px;
            }

            .playable-buttons {
              text-align: right;
              width: 90%;
              padding: 5px 10px 5px 26px;
            }
        </style>
        
        
    </head>
    <body>
        
        
            <script>
                var canvas1 = document.createElement("canvas");
                var canvas2 = document.createElement("canvas");
                var gco = [ 'source-over','source-in','source-out','source-atop',
                            'destination-over','destination-in','destination-out','destination-atop',
                            'lighter', 'copy','xor', 'multiply', 'screen', 'overlay', 'darken',
                            'lighten', 'color-dodge', 'color-burn', 'hard-light', 'soft-light',
                            'difference', 'exclusion', 'hue', 'saturation', 'color', 'luminosity'
                          ].reverse();
                var gcoText = [
                '这是默认设置,并在现有画布上下文之上绘制新图形。',
                '新图形只在新图形和目标画布重叠的地方绘制。其他的都是透明的。',
                '在不与现有画布内容重叠的地方绘制新图形。',
                '新图形只在与现有画布内容重叠的地方绘制。',
                '在现有的画布内容后面绘制新的图形。',
                '现有的画布内容保持在新图形和现有画布内容重叠的位置。其他的都是透明的。',
                '现有内容保持在新图形不重叠的地方。',
                '现有的画布只保留与新图形重叠的部分,新的图形是在画布内容后面绘制的。',
                '两个重叠图形的颜色是通过颜色值相加来确定的。',
                '只显示新图形。',
                '图像中,那些重叠和正常绘制之外的其他地方是透明的。',
                '将顶层像素与底层相应像素相乘,结果是一幅更黑暗的图片。',
                '像素被倒转,相乘,再倒转,结果是一幅更明亮的图片。',
                'multiply 和 screen 的结合,原本暗的地方更暗,原本亮的地方更亮。',
                '保留两个图层中最暗的像素。',
                '保留两个图层中最亮的像素。',
                '将底层除以顶层的反置。',
                '将反置的底层除以顶层,然后将结果反过来。',
                '屏幕相乘(A combination of multiply and screen)类似于叠加,但上下图层互换了。',
                '用顶层减去底层或者相反来得到一个正值。',
                '一个柔和版本的强光(hard-light)。纯黑或纯白不会导致纯黑或纯白。',
                '和 difference 相似,但对比度较低。',
                '保留了底层的亮度(luma)和色度(chroma),同时采用了顶层的色调(hue)。',
                '保留底层的亮度(luma)和色调(hue),同时采用顶层的色度(chroma)。',
                '保留了底层的亮度(luma),同时采用了顶层的色调 (hue) 和色度 (chroma)。',
                '保持底层的色调(hue)和色度(chroma),同时采用顶层的亮度(luma)。'
                          ].reverse();
                var width = 320;
                var height = 340;

                window.onload = function() {
                    // lum in sRGB
                    var lum = {
                        r: 0.33,
                        g: 0.33,
                        b: 0.33
                    };
                    // resize canvas
                    canvas1.width = width;
                    canvas1.height = height;
                    canvas2.width = width;
                    canvas2.height = height;
                    lightMix()
                    colorSphere();
                    runComposite();
                    return;
                };

                function createCanvas() {
                    var canvas = document.createElement("canvas");
                    canvas.style.background = "url("+op_8x8.data+")";
                    canvas.style.border = "1px solid #000";
                    canvas.style.margin = "5px";
                    canvas.width = width/2;
                    canvas.height = height/2;
                    return canvas;
                }

                function runComposite() {
                    var dl = document.createElement("dl");
                    document.body.appendChild(dl);
                    while(gco.length) {
                        var pop = gco.pop();
                        var dt = document.createElement("dt");
                        dt.textContent = pop;
                        dl.appendChild(dt);
                        var dd = document.createElement("dd");
                        var p = document.createElement("p");
                        p.textContent = gcoText.pop();
                        dd.appendChild(p);

                        var canvasToDrawOn = createCanvas();
                        var canvasToDrawFrom = createCanvas();
                        var canvasToDrawResult = createCanvas();

                        var ctx = canvasToDrawResult.getContext('2d');
                        ctx.clearRect(0, 0, width, height)
                        ctx.save();
                        ctx.drawImage(canvas1, 0, 0, width/2, height/2);
                        ctx.globalCompositeOperation = pop;
                        ctx.drawImage(canvas2, 0, 0, width/2, height/2);
                        ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
                        ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.8)";
                        ctx.fillRect(0, height/2 - 20, width/2, 20);
                        ctx.fillStyle = "#FFF";
                        ctx.font = "14px arial";
                        ctx.fillText(pop, 5, height/2 - 5);
                        ctx.restore();

                        var ctx = canvasToDrawOn.getContext('2d');
                        ctx.clearRect(0, 0, width, height)
                        ctx.save();
                        ctx.drawImage(canvas1, 0, 0, width/2, height/2);
                        ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.8)";
                        ctx.fillRect(0, height/2 - 20, width/2, 20);
                        ctx.fillStyle = "#FFF";
                        ctx.font = "14px arial";
                        ctx.fillText('existing content', 5, height/2 - 5);
                        ctx.restore();

                        var ctx = canvasToDrawFrom.getContext('2d');
                        ctx.clearRect(0, 0, width, height)
                        ctx.save();
                        ctx.drawImage(canvas2, 0, 0, width/2, height/2);
                        ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.8)";
                        ctx.fillRect(0, height/2 - 20, width/2, 20);
                        ctx.fillStyle = "#FFF";
                        ctx.font = "14px arial";
                        ctx.fillText('new content', 5, height/2 - 5);
                        ctx.restore();

                        dd.appendChild(canvasToDrawOn);
                        dd.appendChild(canvasToDrawFrom);
                        dd.appendChild(canvasToDrawResult);

                        dl.appendChild(dd);
                    }
                };

                var lightMix = function() {
                    var ctx = canvas2.getContext("2d");
                    ctx.save();
                    ctx.globalCompositeOperation = "lighter";
                    ctx.beginPath();
                    ctx.fillStyle = "rgba(255,0,0,1)";
                    ctx.arc(100, 200, 100, Math.PI*2, 0, false);
                    ctx.fill()
                    ctx.beginPath();
                    ctx.fillStyle = "rgba(0,0,255,1)";
                    ctx.arc(220, 200, 100, Math.PI*2, 0, false);
                    ctx.fill()
                    ctx.beginPath();
                    ctx.fillStyle = "rgba(0,255,0,1)";
                    ctx.arc(160, 100, 100, Math.PI*2, 0, false);
                    ctx.fill();
                    ctx.restore();
                    ctx.beginPath();
                    ctx.fillStyle = "#f00";
                    ctx.fillRect(0,0,30,30)
                    ctx.fill();
                };

                var colorSphere = function(element) {
                    var ctx = canvas1.getContext("2d");
                    var width = 360;
                    var halfWidth = width / 2;
                    var rotate = (1 / 360) * Math.PI * 2; // per degree
                    var offset = 0; // scrollbar offset
                    var oleft = -20;
                    var otop = -20;
                    for (var n = 0; n <= 359; n ++) {
                        var gradient = ctx.createLinearGradient(oleft + halfWidth, otop, oleft + halfWidth, otop + halfWidth);
                        var color = Color.HSV_RGB({ H: (n + 300) % 360, S: 100, V: 100 });
                        gradient.addColorStop(0, "rgba(0,0,0,0)");
                        gradient.addColorStop(0.7, "rgba("+color.R+","+color.G+","+color.B+",1)");
                        gradient.addColorStop(1, "rgba(255,255,255,1)");
                        ctx.beginPath();
                        ctx.moveTo(oleft + halfWidth, otop);
                        ctx.lineTo(oleft + halfWidth, otop + halfWidth);
                        ctx.lineTo(oleft + halfWidth + 6, otop);
                        ctx.fillStyle = gradient;
                        ctx.fill();
                        ctx.translate(oleft + halfWidth, otop + halfWidth);
                        ctx.rotate(rotate);
                        ctx.translate(-(oleft + halfWidth), -(otop + halfWidth));
                    }
                    ctx.beginPath();
                    ctx.fillStyle = "#00f";
                    ctx.fillRect(15,15,30,30)
                    ctx.fill();
                    return ctx.canvas;
                };

                // HSV (1978) = H: Hue / S: Saturation / V: Value
                Color = {};
                Color.HSV_RGB = function (o) {
                    var H = o.H / 360,
                        S = o.S / 100,
                        V = o.V / 100,
                        R, G, B;
                    var A, B, C, D;
                    if (S == 0) {
                        R = G = B = Math.round(V * 255);
                    } else {
                        if (H >= 1) H = 0;
                        H = 6 * H;
                        D = H - Math.floor(H);
                        A = Math.round(255 * V * (1 - S));
                        B = Math.round(255 * V * (1 - (S * D)));
                        C = Math.round(255 * V * (1 - (S * (1 - D))));
                        V = Math.round(255 * V);
                        switch (Math.floor(H)) {
                            case 0:
                                R = V;
                                G = C;
                                B = A;
                                break;
                            case 1:
                                R = B;
                                G = V;
                                B = A;
                                break;
                            case 2:
                                R = A;
                                G = V;
                                B = C;
                                break;
                            case 3:
                                R = A;
                                G = B;
                                B = V;
                                break;
                            case 4:
                                R = C;
                                G = A;
                                B = V;
                                break;
                            case 5:
                                R = V;
                                G = A;
                                B = B;
                                break;
                        }
                    }
                    return {
                        R: R,
                        G: G,
                        B: B
                    };
                };

                var createInterlace = function (size, color1, color2) {
                    var proto = document.createElement("canvas").getContext("2d");
                    proto.canvas.width = size * 2;
                    proto.canvas.height = size * 2;
                    proto.fillStyle = color1; // top-left
                    proto.fillRect(0, 0, size, size);
                    proto.fillStyle = color2; // top-right
                    proto.fillRect(size, 0, size, size);
                    proto.fillStyle = color2; // bottom-left
                    proto.fillRect(0, size, size, size);
                    proto.fillStyle = color1; // bottom-right
                    proto.fillRect(size, size, size, size);
                    var pattern = proto.createPattern(proto.canvas, "repeat");
                    pattern.data = proto.canvas.toDataURL();
                    return pattern;
                };

                var op_8x8 = createInterlace(8, "#FFF", "#eee");

            </script>
        
    </body>
</html>

裁切路径

Canvas 合成和剪辑

裁切路径和普通的 canvas 图形差不多,不同的是它的作用是遮罩,用来隐藏不需要的部分。如右图所示。红边五角星就是裁切路径,所有在路径以外的部分都不会在 canvas 上绘制出来。

如果和上面介绍的 globalCompositeOperation 属性作一比较,它可以实现与 source-insource-atop差不多的效果。最重要的区别是裁切路径不会在 canvas 上绘制东西,而且它永远不受新图形的影响。这些特性使得它在特定区域里绘制图形时相当好用。

在 绘制图形 一章中,我只介绍了 strokefill 方法,这里介绍第三个方法clip

clip()

将当前正在构建的路径转换为当前的裁剪路径。

我们使用 clip()方法来创建一个新的裁切路径。

默认情况下,canvas 有一个与它自身一样大的裁切路径(也就是没有裁切效果)。

clip 的例子

这个例子,我会用一个圆形的裁切路径来限制随机星星的绘制区域。

function draw() {
  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
  ctx.fillRect(0,0,150,150);
  ctx.translate(75,75);

  // Create a circular clipping path
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(0,0,60,0,Math.PI*2,true);
  ctx.clip();

  // draw background
  var lingrad = ctx.createLinearGradient(0,-75,0,75);
  lingrad.addColorStop(0, '#232256');
  lingrad.addColorStop(1, '#143778');

  ctx.fillStyle = lingrad;
  ctx.fillRect(-75,-75,150,150);

  // draw stars
  for (var j=1;j<50;j++){
    ctx.save();
    ctx.fillStyle = '#fff';
    ctx.translate(75-Math.floor(Math.random()*150),
                  75-Math.floor(Math.random()*150));
    drawStar(ctx,Math.floor(Math.random()*4)+2);
    ctx.restore();
  }

}
function drawStar(ctx,r){
  ctx.save();
  ctx.beginPath()
  ctx.moveTo(r,0);
  for (var i=0;i<9;i++){
    ctx.rotate(Math.PI/5);
    if(i%2 == 0) {
      ctx.lineTo((r/0.525731)*0.200811,0);
    } else {
      ctx.lineTo(r,0);
    }
  }
  ctx.closePath();
  ctx.fill();
  ctx.restore();
}

首先,我画了一个与 canvas 一样大小的黑色方形作为背景,然后移动原点至中心点。然后用 clip 方法创建一个弧形的裁切路径。裁切路径也属于 canvas 状态的一部分,可以被保存起来。如果我们在创建新裁切路径时想保留原来的裁切路径,我们需要做的就是保存一下 canvas 的状态。

裁切路径创建之后所有出现在它里面的东西才会画出来。在画线性渐变时我们就会注意到这点。然后会绘制出 50 颗随机位置分布(经过缩放)的星星,当然也只有在裁切路径里面的星星才会绘制出来。

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>组合 Compositing - a_clip_example | Web176教程web176.com</title>
        <meta name="robots" content="noindex, nofollow">
        <style>
            body {
              padding: 0;
              margin: 0;
            }

            svg:not(:root) {
              display: block;
            }

            .playable-code {
              background-color: #f4f7f8;
              border: none;
              border-left: 6px solid #558abb;
              border-width: medium medium medium 6px;
              color: #4d4e53;
              height: 100px;
              width: 90%;
              padding: 10px 10px 0;
            }

            .playable-canvas {
              border: 1px solid #4d4e53;
              border-radius: 2px;
            }

            .playable-buttons {
              text-align: right;
              width: 90%;
              padding: 5px 10px 5px 26px;
            }
        </style>
        
        
    </head>
    <body>
        
            <canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>

        
        
            <script>
                function draw() {
  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
  ctx.fillRect(0,0,150,150);
  ctx.translate(75,75);

  // Create a circular clipping path
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(0,0,60,0,Math.PI*2,true);
  ctx.clip();

  // draw background
  var lingrad = ctx.createLinearGradient(0,-75,0,75);
  lingrad.addColorStop(0, '#232256');
  lingrad.addColorStop(1, '#143778');

  ctx.fillStyle = lingrad;
  ctx.fillRect(-75,-75,150,150);

  // draw stars
  for (var j=1;j<50;j++){
    ctx.save();
    ctx.fillStyle = '#fff';
    ctx.translate(75-Math.floor(Math.random()*150),
                  75-Math.floor(Math.random()*150));
    drawStar(ctx,Math.floor(Math.random()*4)+2);
    ctx.restore();
  }

}
function drawStar(ctx,r){
  ctx.save();
  ctx.beginPath()
  ctx.moveTo(r,0);
  for (var i=0;i<9;i++){
    ctx.rotate(Math.PI/5);
    if(i%2 == 0) {
      ctx.lineTo((r/0.525731)*0.200811,0);
    } else {
      ctx.lineTo(r,0);
    }
  }
  ctx.closePath();
  ctx.fill();
  ctx.restore();
}

draw();

            </script>
        
    </body>
</html>

作者:terry,如若转载,请注明出处:https://www.web176.com/canvas/7622.html

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上一篇 2022年12月22日 下午3:57
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